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《爱死机》武器3D艺术家分享工作流程!这波直接跪了!
时间: 2024-01-20 05:11:20 | 作者: 打钉枪
这就是《爱,死亡和机器人》第二季沙漠之雪里出现的武器!小编找来了制作武器背后的3D艺术家Lennard Claussen-他所分享的其他武器制作流程,惊喜不?意外不!接下来一块探索探索这位艺术家是怎么来制作出的优质武器呢?
说起武器制作流程之前,不得不介绍一下这位浓眉大眼,风流倜傥有个性的艺术家~
他的名字叫做Lennard Claussen,来自德国,是一个十分热爱自由,讨厌条条框框的艺术家,曾在德国Hamburg的SAE学院学习游戏艺术和三维动画,虽然在学校表现的很糟糕,但幸运的是毕业后就找到了工作!他始终对自己充满信心,不断鞭策自己,走出舒适区,终于运气与准备相结合,他的机会也来了,参与了很多大项目,如:大众汽车、Unit Image、Beyond Frames,以及大型视觉特效项目《爱,死亡和机器人》等等。
Lennard Claussen分享的制作流程,有用的插件和设置。建模部分在Maya中完成,渲染部分在V-Ray中完成。灵感来源Maschinen Krieger宇宙和德军总部系列。
首先,打开PureRef,收集参考资料,方便在脑海中形成一个清晰的设计图像!然后打开Maya以及其他工具,就真正开始了~
这位艺术家很霸气的表示,在这一个项目中,他的建模工作流程只注重速度和着色,对拓扑结构并不care~因为他只是为作品集创造图像,无另外的的用途,创建干净细分的几何体对他来说太荒度时间了!
他还使用了很多scripts、plugins和macros,在这里他的menus和shelves都是根据工作习惯而定制的,将不常用的工具删掉,换成常用的工具。
开始勾勒主要形状,一旦对比例和轮廓外观部分满意,就开始使用硬网格或布尔工具将这些形状组合在一起,这些工具都是非破坏性的,可以在后期进行更改。
这位艺术家使用选择集来保存用于更改斜角的组件选择,对于电缆和管道,则使用名为Wire的插件。
最后的建模步骤是创建铆钉、螺丝和其他细节,能够正常的使用一个脚本,将细节固定在目标表面上,若需要大量铆钉,可选择复制在周围表面。由于网格受到限制,因此在清除历史记录后连接仍然有效。
emmmmm,看图,这位艺术家的UV比较杂乱,除了电缆和管道外,他都创建了自动映射。由于使用三平面投影制作纹理,UV剪切并不那么重要了!为了使纹理分辨率更高一点,就创建了10-20个UDIM,具体取决于资产的大小。如果某些东西需要更高质量,就要使用一个脚本来自动创建贴图、裁剪边缘并进行展开。
他表示,在创作中,要考虑其功能性,就他个人而言,造型语言和比例更重要。如果一个东西看起来很精致,那么它在大多数时候会让人眼前一亮。
在制作武器上,他很注重主要形状,并将其放大,再向其中增添多层细节。在主要形状和较小部分之间创造一些有趣的过渡。还有一点是,要适当取舍,在大的区域加上较少的细节,会让整体造型更吸引人,细节较多小区域也会让整体资产显得更有趣。
一旦对外观感到满意,就可以将蒙版烘烤出来,然后在Substance Painter中使用。在Substance Painter中的材质堆栈非常简单:
除此之外,还有一层薄薄的表面灰尘,这些图层在大多数情况下都可以直接用,因此只需根据想要达到的效果微调一下粗糙度就可以了。在某些情况下,如果生成器使用了相当高的遮蔽设置,就必须去除遮蔽区域的灰尘。
最重要的肯定是调色板,使用太多颜色资产看起来就会过于花哨了,所以主色调最好不超过三种,推荐互补色组合哦~Adobe Сolor就是个很好的选择。
另一个需要仔细考虑的要点是,每个遮罩都需要用三平面投影,一些生成器(如 rust fx)没办法使用三平面投影,就需要在最终渲染时用画笔或Photoshop的修补工具手动去除接缝。对于一些锈渍、油污贴花等细节使用Substance Painter的投影工具。
最后一步是导出纹理,使用Vray导出预设,每个纹理集的分辨率都是4K,这个预设在Maya的Iray中也同样适用。
渲染设置格外的简单,着色器只使用简单的纹理输入。使用一个带有HDRI照明的圆顶灯和一个带有轻微渐变的背景就OK了。
创建阴影和反射的渲染通道,并使用Photoshop调整饱和度、对比度、色彩平衡、阴影和高光,就完成啦!
篮球比赛中有这样一句话“以积极地方式结束比赛”,意思是,如果球队落后很多分,士气低落,需要中场休息进行鼓舞,以更自信的方式开始下一场比赛!就艺术而言,同样适用,在积极性的高点停下来比在低点停下来要好。第二天,你会有更大的动力重新开始你的项目。
另一点,控制能控制的事情,不要为无能为力的事情而失眠!要在教育上投入时间,学习一切能学习的东西,慢慢积累自己的技能。一旦掌握了一门高收入的技能,市场上需要的技能,商机就会找上门来。
以上就是今天的内容了!这样一个时间段就会有小伙伴问了,有没有这位艺术家的其他作品啊!